• PROTOTYPE
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    DOODLEBOARD – first testrun finished

    ... Juli 12, 2010

    after several months of development and testing we could finally finish our first testrun with our Doodleboard. our two group from morocco and germany helped us to optimize the whole project and showed us some new topics we have to work on. after planning and researching we decided to open up the complete Doodleboard engine [...]


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    TOOLBOX INTERACTION DESIGN – programming tutorials and know how online collection

    ... Juli 12, 2010

    we are very proud to present this cooperation project with Prof. Steffi Husslein and the Hochschule Magdeburg-Stendal. months ago we realized, that there a need for a central place where to find help and tutorials for working with Actionscript / Processing and other programming languages. that is why we started the TOOLBOX project to start [...]


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    FUNKFEATURE – radio workshop with bauhaus dessau

    ... Juli 12, 2010

    Im Rahmen des Projekts „[funk]feature“ beschäftigten sich Schüler der Klasse 9R der Friedensschule Dessau mit ihrer Stadt. Innerhalb des regulären Kunstunterrichts arbeiteten sie in vier Kleingruppen zu selbstgewählten Themen. Sie suchten das Gespräch mit Einwohnern und Besuchern Dessau-Roßlaus und nahmen Interviews, Geräusche, Statements und eigene Kommentare auf. Aus den einzelnen [...]


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    SOLARSTADT / KINDERSTADT – conception and prototyping research

    ... Mai 14, 2010

    The project >Kinderstadt< is a town within a town. in five weeks, there is an area that is available just for children. they have their task to run a custom city with all that matters, traffic, money, housing, cooking and even energy managment. we participated in this great project this year within the solar games.
    the [...]


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    GFZK3 – SEMANTIC WEB – UI PROTOYPE

    ... Mai 14, 2010

    Die visuelle Organisation von semantischen Informationsstrukturen stellt eine Herausforderung in Datenvisualisierung und Interaktion dar. Die komplexe und sehr variable Struktur eines semantisch verknüpften Informationsnetzes (Informationen werden anhand ihrer Beziehung zueinander verknüpft) muss dem Nutzer zugleich visualisiert als auch intuitiv zugänglich sein. Die Verknüpfung der dargestellten Informationselemente mit physikalischen Verhalten vermittelt dem Nutzer einen schon bekannten [...]


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    NAGNAG V2 Release

    ... April 28, 2010

    Unser HELLO NAGNAG wurde von der Entwicklungsabteilung: Audio und Raumfahrt in die Jetztzeit befördert. Natürlich stellt sich dem beflissenen Kenner die Frage, ob man einen schon jetzt allseits geschätzten Klassiker überhaupt noch verbessern kann? Keine Frage!
    8 Kanal Sampler (simultan bespielbare Kanäle)
    bis zu 64 Samples auf einem Deck
    unbegrenzte Samplelänge (nur MP3!)
    Spitzenbedienbarkeit und keine Installation notwendig.

    Benötigt wird [...]


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    FOOD GENERATOR – prototype presentation

    ... Februar 16, 2010

    If you focus prognosis about the future you´ll come to the point that the future is build on ideas.
    As we have been asked to make an installation for the year 2020 we decided to build an idea machine.
    Related to kraftfood we concentrated on the topic of „food“.  The tendencies show that the need is growing [...]


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    BUGS – artifical intelligence lab

    ... Februar 3, 2010

    The BUGWARS experiments are inspired by the open source scripts of JARED TARBELL – LEVITATED
    Die interaktive Anwendung BUGS dient zur Auswahl, Sortierung und Visualisierung von Informationen. Die insektenähnlichen Objekte tragen die einzelnen Informationen mit sich und sind in ihrem Aussehen, der Gangart, Grösse und Agilität an die entspechende Info angepasst. Die unterschiedlichen Arten [...]


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    FORMAT WEB – Konzeption Zukunftspreis Kommunikation

    ... Dezember 17, 2009

    Die täglich wachsende Datenflut macht es dem Internetnutzer zunehmend schwerer, sinnvolle Informationen im weltweiten Netz zu finden und auszutauschen. FormatWeb: bietet anhand von 10 Schritten, einen konkreten Lösungsansatz, bedeutende Informationen zu vernetzen und jedem zugänglich zu machen. Dabei gilt, die wichtigsten Informationsträger, die realen Menschen und Orte zu verbinden.
    Hier gibt es eine ONLINESLIDESHOW.


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    PICTO – drawing based language – 2009

    ... Dezember 7, 2009

    Das Projekt PICTO versteht sich als erweiterte “proof of concept” Arbeit. Ausgangspunkt für unser Denken ist die Annahmen der Existenz einer international verständlichen Zeichensprache.