• DESIGNPATTERN
    echo "hossa diraus";

    TEAM HELLO ELI

    ... Mai 10, 2010

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    BEHAVIORALER TEST – Aufmerksamkeitsverteilung

    ... Dezember 21, 2009

    Bewegung spielt eine zentrale Rolle bei der Wahrnehmung unserer Umwelt. Bewegte Reize werden vom perzeptuellen Apparat weit schneller verarbeitet als statische Reize. Optische Flussfelder vermitteln komplexe Informationen zur Eigenbewegung, zur Geschwindigkeit und Position im Bezugssystem.
    Herkömmliche interaktive Bedienoberflächen machen sich dieser Faktoren nur bedingt zunutze, und beschränken sich lediglich auf die Simulation statischer Formreize. Unter welchen [...]


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    COGNITION ILLUSTRATIONS – understanding the human visual system – 2009

    ... November 25, 2009

    In connection to our visual cognition research we decided to develop some visual demonstrations for the main aspects we could evaluate. Our collection show a variety of visual cogniton phenomena, which play an importaint role in concern to useability, interaction and interface design. We want to offer a simple and intuitive guide to understand the [...]


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    BEHAVIORAL STUDIES – motion detection / perception – 2009

    ... November 25, 2009

    Bewegung spielt eine zentrale Rolle bei der Wahrnehmung unserer Umwelt. Bewegte Reize werden vom perzeptuellen Apparat weit schneller verarbeitet als statische Reize. Optische Flussfelder vermitteln komplexe Informationen zur Eigenbewegung, zur Geschwindigkeit und Position im Bezugssystem. Kleinste Bewegungsänderungen werden sensibel wahrgenommen und können konkret aufgrund ihres jeweiligen Verhaltens differenziert werden. Herkömmliche interaktive Bedienoberflächen machen sich dieser [...]


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    PLANT – growing interface system – 2006

    ... November 25, 2009

    Viele Geräte, wenig Sinn – Im Laufe unseres normalen Alltags treffen wir auf eine Vielzahl von Eingabegeräten, die von uns bedient werden müssen. Dabei ist jedes einzelne mit einem eigenen System und einer eigenen Logik ausgestattet auf die wir uns einstellen müssen. Die meisten User Interfaces zeigen lediglich lineare Handlungsabfolgen auf und begrenzen den Benutzer [...]


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    TENTACLES – instant messenger redesign – 2005

    ... November 24, 2009

    Die Open Source Software Buddyspace, die Grundlage für dieses ReDesign Projekt ist, dient hauptsächlich der Kommunikation zwischen mehreren Nutzern. Der Schwerpunkt der Neugestaltung lag dabei bei der Visualisierung sozialer Netzwerke sowie hohem Bedienkomfort auf mobiler Endgeräten.
    Der Tentacle ist die virtuelle Repräsentanz des Benutzers und baut sich durch die Fangarme, dem Charackterpunkt sowie dem Namenschild auf. [...]


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    HELICON – group behavior visualisation – 2006

    ... November 24, 2009

    Die zunehmende Vernetzung, sei es durch Mobilfunk sowie Internet, bedingt, dass die virtuelle Identität eines Menschen stark an Bedeutung zunimmt. Soziale Netzwerke entstehen im virtuellen Raum, die durch die Interaktion der Benutzer, einer stetigen Veränderung und Entwicklung ausgesetzt sind. Aus dieser Situation entstand die Idee zu einem Interface, welches sich der Darstellung und Nutzung dieser [...]


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    PRYSS – designpattern for prototyping

    ... November 3, 2009

    Zur Entwicklung innovativer Bedienoberflächen ist es notwending mehr als nur die diekten Anforderungen zu berücksichtigen um eine passende Lösung zu finden. Ein klare Vereinfachung der Bedienlogik ist ein wichtiger Bestandteil. Das eigens entwickelte Recherchewerkzeug PRYSS bietet dem Nutzer einen Überblick sowie detailierte Informationen zu verwendbaren Interaktionsprozessen.

    The first PRYSS collection is available online and can be [...]